在加拿大,确切地说是在多伦多和安大略省,目前正在引发一场讨论:现场现金游戏中极高的抽成率。高达百分之十的底池会被收取,封顶为每手牌20美元——即使是在像1美元/3美元这样的小额游戏中。
一个来自该行业的著名例子是凯尔·安德森,他将这种情况描述为“犯罪”。如果将这些数字与拉斯维加斯进行比较,整个事情就显得更加荒谬:在像贝拉吉奥、阿里亚或永利这样的场所,低额赌注的最大抽成约为五到六美元,此外有时会有一到三美元用于彩池贡献。而在安大略省,一个单独的牌桌每小时可能很快就会消耗400到600美元的抽成——一个真正的黑洞,这使得Grinder几乎不可能盈利。
这可能是世界上最糟糕的扑克抽成 😬
每手牌10%封顶20美元 💸 + 1美元掉落 💀
安大略省的现场扑克玩家正在被碾压
这是世界上最糟糕的抽成结构吗? 🤔@PokerNews #poker #pokerrake #Ontariopoker pic.twitter.com/MWvM5tdNiD— 凯尔·阿马拉尔·安德森 (@KyleAAAnderson) 2025年8月4日
问题在于,根本没有其他选择,玩家们继续填满牌桌。扑克室被少数几家供应商主导,尤其是加拿大娱乐公司,而如果想进行现场游戏,几乎没有选择。玩家们付钱,因为他们必须这样做,许多人选择放弃,要么在线游戏,要么旅行。
抽成作为必要的罪恶:运营商vs. 玩家
加拿大目前的局势直接导致了一场关于扑克抽成的根本性辩论。运营商需要支付不断上涨的成本——人员、发牌员、基础设施、安全和营销都变得更贵。为了提供有吸引力的服务,提高抽成是可以理解的。干净的房间、快速的发牌员、正常运行的技术和令人愉快的游戏体验都不是免费的。
然而,对于职业玩家来说,这笔账是残酷的:他们的优势可能会被过高的抽成完全吞噬。Grinder会仔细计算他们的胜率,减去费用,并且知道即使抽成的小幅变动也可能破坏整个商业模式。
另一方面,休闲玩家很少关注抽成。只要体验好,牌被分发,气氛合适,就几乎没有人会质疑每小时从牌桌上消失200美元还是400美元。只有当常客们大声疾呼时,业余爱好者才会意识到费用的严重性,这实际上会产生比补救措施更大的损害。
扑克未来的艰难平衡
找到平衡是复杂的。一方面,供应商必须赚取足够的收入以保持竞争力,并为玩家提供可靠的产品。另一方面,性价比不能倾斜,否则就会失去那些提供持续行动的玩家。
有趣的是,即使是像WSOP这样的大型供应商最近也做出了调整:在美国的在线平台上,较低限额的抽成上限有所提高,而较高赌注的抽成则有所降低——在百分比保持不变的情况下。这表明运营商非常清楚这个问题,并试图通过微调来使游戏场地更具吸引力。
加拿大在这里提供了一个极端的例子。但关于抽成的讨论是一个涉及整个扑克业务的讨论——一个在经济可行性和可玩性之间,在只想获得乐趣的休闲玩家和以此为生的职业玩家的利益之间的持续平衡。
